Dota 2 - Free talk Monday |
- Free talk Monday
- Competitive Hero Trends (Feb 8th to Feb 20th)
- What if Maim actually reduced life gain by any means by 26/13% when on sange and yasha ? It means it would be good against some heroes, but not totally OP.
- Lion taunt bait for ward spot (Next level)
- Can Valve pls continue the True Sight series? Maybe with Liquid or OG?
- Dota2 X Dark Soul 3 Sven
- Sun Strike delay
- Why are bracers of the bladeform aesthete (white jugg set) so dark?
- Courier Snipe
- Anyone else feel like the new timings killed stacking
- Let's Talk About Talent Trees
- When you get sick of EE talking too much
- Hero3: Everything wrong with Ancient Apparition, part 2/2
- Hero2: Everything wrong with Ancient Apparition, part 1/2
- "Press ALT show attack range" Option would be good thing.
- Hourly reminder that the best alt-voice pack in DotA is languishing in the Steam Workshop
- Manila Masters ticket information
- Mirana Statue unboxing!
- Get truesight for treant pls
- YapzOr you gotta stop, you've lost a game every hour
- BSJ Exposed by BSJ
- giff ti in Canada please Volvo
- 'Each status buff of Decay increases Undying's model size by 2%'
- German Streamer with 21 Reports and a Behaviour Score of 1
- Arc Warden is below dead
- Saving Crystal Maiden
Posted: 20 Feb 2017 01:54 PM PST Hey Now, Use this thread as an open place to discuss or say whatever you feel like. Three day weekends, why you're not studying for midterms, LA being under water, how Inside Out is better than Up, smart watches, water bottles, cuff-links, blue shirt link, chain link fences, or linkedin. Go crazy. Just note that like other threads breaking the rules or being a bigot will still not be tolerated. Wuv ya all [link] [comments] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Competitive Hero Trends (Feb 8th to Feb 20th) Posted: 20 Feb 2017 03:00 PM PST Notable stats
Tier 1
Tier 2
Tier 3
Tier 4
Tier 5
FeelsBadManShadow Shaman, Natures Prophet, Pugna, Spectre, Bloodseeker, Venomancer, Death Prophet, Visage, Arc Warden, Huskar, Ancient Apparition, Skywrath Mage Includes ~100 matches from D2CL, Well-Played Invitational, and DAC qualifiers after the 7.02 patch release. Does not include elimination mode. Data liable to regional biases and fluctuations due to low sample size. Stats do lie. Shoutout to datdota for the numbers. This is a sticky from days past. Let us know if we should bring it back or if stats looks off. [link] [comments] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Posted: 21 Feb 2017 05:33 AM PST To an extend: You have 100 HP Regen/sec (Alchemist) you'll now have 74 HP Regen/Sec for 5 seconds You have an Omni as ally, he would heal you for 360, with the debuff you would heal only 270. ANY FORM of heal would be reduced by 26/13%. It would just gives another bonus to an already not powerfull item, it would still not that powerfull, but you could maybe think on it to deal with some heroes, like Alch, Axe, Bristle, Timber, even underlord with lvl 25 Talent. [link] [comments] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lion taunt bait for ward spot (Next level) Posted: 21 Feb 2017 08:46 AM PST | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Can Valve pls continue the True Sight series? Maybe with Liquid or OG? Posted: 21 Feb 2017 01:18 AM PST It seems like everyone jsut forgot about True Sight, and there are still many more teams out there to film, I myself would be so excited if they made one for Liquid and OG! Especially since they're all VERY good friends in the team :) [link] [comments] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Posted: 21 Feb 2017 01:12 AM PST | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Posted: 21 Feb 2017 08:52 AM PST There are 24 hours in a day/night cycle (= 86 400 seconds). In dota, that is 8 minutes (= 480 seconds). Therefore, 1 second in dota equals 180 seconds in real life. It takes about 8 minutes and 20 seconds for sunlight to go from the Sun to the Earth. That is 500 seconds in reality, which is 2.77 seconds in dota time. However, sunstrike delay is 1.7 seconds in dota time. For Venus, it would take 2 seconds dota time and for Mercury a bit above 1 second dota time. Therefore, the dota universe is situated somewhere between Mercury and Venus or fix delay. [link] [comments] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Why are bracers of the bladeform aesthete (white jugg set) so dark? Posted: 21 Feb 2017 07:02 AM PST | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Posted: 21 Feb 2017 04:40 AM PST | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Anyone else feel like the new timings killed stacking Posted: 21 Feb 2017 04:42 AM PST | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Posted: 21 Feb 2017 09:01 AM PST Let's Talk about Talent Trees: Part 1So talent trees were probably the most controversial addition to the world of Dota since Valve took over development. The overall conclusion once people got over the initial "I don't like change" phase was positive. One of the great strengths of Dota has always been the fun you can have in building your hero in an unusual way, talents gave us another tool to diversify our heroes. Now that the dust has settled I'd like to have a look at what heroes won out, what heroes got shafted, the talents that we overrate and the ones which we should really be picking up more often. As the only real statistical comparison we can use to compare talent choices is dotabuff's win rate scores that is the metric we will be using but there are some issues with this that I'll go into below.
A Word on Using Win Rates to Compare TalentsDota is an inherently snowbally game, the chances of coming back from a 20k gold lead or a 30 kill deficit 30 minutes into a game are slim. The choices that each team make once this kind of lead has been established are largely inconsequential compared to the choices that got them there in the first place (when we're looking at the post match stats anyway). Some items have in the past been called "win more" items because they don't really do much if you're behind, they just help you to cement a win from an already solid lead. It's arguable whether the same still applies in some cases, items like abyssal have been given a more defensive bent so that it is not always just picked up by an already snowballing carry. But I think you'd be hard pressed to make a case for buying boots of travel level 2 on a losing team unless the game had gone so late that the laws of standard Dota no longer applied. Boots of travel level 2 has a 73.68% win rate (according to dotabuff at the time of writing), but this win rate is basically irrelevant in deciding whether or not this item is "good" or "bad" because it most likely had very little impact on deciding the outcome of the game. The same applies to talents, if the player is given a choice between an offensive and a defensive talent then the win rates of those talents are likely to reflect the state of mind that the player was in when he had to make that choice. What you have to ask yourself with these statistics is "did the talent decide the game or did the game decide the talent?". A player who feels forced to take 250 health over 20 damage on AM at level 10 was probably not having the best game in the first place so it should come as no surprise that the health pickup boasts a 2.5% lower win rate. The most egregious example of this effect is found when comparing build choices involving the -Xs respawn talents.
The Overused but hard to judge: Respawn Reduction
It seems people don't like being dead. The thing that strikes me most death reduction talents is just how many people pick them. Even if we take into account that this is the defining example of a talent that people pick when they are losing, it still leaves us with examples like Enigma where over 75% of players would rather come back into the fight 40s sooner than have 300 more health to potentially not die while blackholing in the first place. Other examples that I find baffling are Templar Assassin and Legion Commander. In a surprising number of games, players end up choosing a reduced death timer over tools that would prevent them dying in the first place, even with something as important as duel damage on the line. The fact is a reduction in death timer gives you nothing when you are alive, these talents always trade a definite benefit for a speculative one. So is Respawn Reduction always a bad choice? In a word: no. I think this talent in particular was an attempt by Icefrog to somewhat redress the snowbally nature of Dota, he tried to do with in 6.82 with the rubber-band mechanic but a negative community reaction shut that down almost immediately. In a more subtle way this talent gives a team a bolstered chance to come back from a deficit. Of the 42 heroes that have access to this talent only 2 boast a win rate boost when selecting it however if we factor in the propensity for a player fighting an uphill battle to choose this talent then we can have a look at the smaller win differences and see who benefits most from this talent. Lina, Lion, Phoenix and Undying are all early game power houses that can pick this talent up at level 10. Dying on these heroes is par for the course and being able to be back up faster and lending their damage to the next team fight can make all the difference. The only Core hero to show only a small win rate drop with this talent is Lone Druid and this maybe comes down to being able to suicide into towers and be back up in time to continue the push (That and 12 Bear Armour just isn't that good when the hero is currently better without the Bear).
The Overrated: Gold Per Minute
Greed is not always good. It is quite telling that most of the times where this statistically winds up being the best choice is when it is being chosen over a talent that gives you nothing at all while alive. Dota games usually run between 30 and 40 minutes. These talents are typically picked up once the game is already 10-20 minutes in so you can work out on average for a given talent how much that gold is probably worth in most matches, and what the comparative value you're trading for it is. In the case of Chaos Knight over a third of players choose to go for 120 GPM at level 20 rather than +12 to all stats. Let's be generous and say that our chaos knight gets some crazy XPM (say 800) and hits lvl 20 at 20 minutes. We'll say that the game has 20 minutes longer on average so we'll have a look at what he gains from both his choices. If he takes the stats he gets an ultimate orb + circlet worth of stats. Call that 2365 gold of stats for an extremely efficient 0 item slots. He gets this benefit immediately. If we compare this to using the gold to buy stats (because CK would be building stats anyway), CK would wait 20 minutes before making that 2.4k gold required to buy the stats. 2.4k gold of stats now, compared to 2.4k gold in 20 minutes. Over 40% of Wisp players choose to forego 20 Health Regen for some payoff at a later date. 20 Health Regen on a support that can share its regen with it's carry and frequently buys a heart to do just that is REALLY good. Even when the perceived benefit does not have a high gold value it might still be something that can be hard to acquire without burning up item slots (+25 MS on Treant) or is straight up something that you can't buy such as 50 Fire Spirit DPS. These GPM talents are bad for the same reason as the respawn time reduction ones, you are trading a definite benefit NOW for a speculative one at some time in the future.
So I've chided the talents I feel are most overused, what about the talents that people don't pick up enough of the time? I don't have time to work through every single one of the generics or the hero skill specific unique talents. For the most part I think the choices you're presented with are relatively balanced and when greed doesn't get the better of them people can usually make the right choice that befits them in a choice between say 15 attack damage and 15 moves peed. Most of the time Dota players know the rough value of the stats they're choosing between and can make an informed choice that fits their build and game. That said there is one particular talent within the generics that I think is criminally undervalued.
The Criminally Underused: Mana Regen
Guys. Being able to use your spells is good. Mana regen has been a rare commodity in Dota for the longest time. Typically you could boost your mana regen with percentage based boosters with sage's mask and void stone based items. Your options for increasing raw mana regen were either a basi and it's derivatives giving you a whopping 0.65 (0.8 for Vlads) or a bloodstone giving you 1 per charge. With 6.87 we got raindrops giving us 0.85 as another source. To put these numbers into context, a clarity gives you 3.8 mana regen. At level 10 Axe gets to basically choose between 6 strength or constantly being claritied. The majority of players choose the strength. Io gets to choose between 10 mana regen, on a strength hero, which he can share. Almost half of people choose 10 strength instead. You get 0.04 Mana regeneration per point of Intelligence, based on that you would need 250 Int to get 10 mana regen. Please, please take raw mana regeneration when it is offered to you. The only exceptions to this rule are heroes that either build a bloodstone almost every game (storm) or get enough regen from an aquilla to use their spells all game (sniper, drow). There are other situations where strength and agi casters are offered Int and mana talents and they are similarly overlooked in favour of a little bit of damage or health. All heroes lost some stats in 7.00 with the removal of stats as a level up option, so these +int and +mana talents are even more important. In short, are you a Tide? Do you like being able to Ravage? Are you an axe? Do you like being able to dunk? PICK THE MANA REGEN TALENT. I'll be back next time to talk about which talent trees actually add diversity and which trees pidgeonhole a hero into one particular build. Note: I may have made some errors with some of the pick rates etc, apologies if so. [link] [comments] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
When you get sick of EE talking too much Posted: 20 Feb 2017 10:59 PM PST | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hero3: Everything wrong with Ancient Apparition, part 2/2 Posted: 20 Feb 2017 06:04 PM PST Here is part 2, covering other stuff, like minor glitches, inconsistencies, inconveniences and some suggestions. Note that most of these are not considered bugs. They are things that I think are hindering the hero unecessarily and would be nice if they were changed/tweaked.Part 2 of 2: Suggestions and other minor things.Ancient Apparition
other stuff includes inconsistencies, inconveniences and suggestions 1. Make Chilling Touch not slow upon attacking buildings/wardsThe ability does not work against buildings and wards, but it still slows your attack speed when attacking those. For this reason, the ability to manually remove the buff was added (left-click it to remove it). There is a much better solution to this though. It would be much more benificial for AA and his team when the buff would simply not slow your attacks upon attacking buildings or wards. It could work similar to Focus Fire, which applies its effect only when attacking a specific target. Video demo of current behavior 2. Cold Feet's initial debuff has no visible timer on the status debuff iconExpiring or timed modifiers usually indicate their duration on the ability icon. Cold Feet's initial debuff however looks like a permanent/passive/aura buff. It should show a timer like e.g. Last Word. Video demo, you can see how Last Word's debuff runs out in the status bar, its red borders indicate the duration. Cold Feet does not do this. 3. Ice Blast cannot be leveled up while the Release sub-spell is active.This is because of the issue mentioned in the first post, it has only 1 level. However, even if it would have 3 levels, it needs to made levelable. Because some such spells cannot be leveled either, despite having the correct amount of levels. Other affected spells are:
4. Ice Blast's Release sub-spell does not have its own iconIt currently shares the same icon with Ice Blast itself. Most other sub-spells have their own icons. Besides Ice Blast, these sub-spells also share this fate (no own icon):
The main issue here is, new players may not notice that there is a sub-spell. How often does it happen that your Tusk doesn't launch his snowball earlier, or your Kunkka doesn't return the target earlier? If it would have its own icon, maybe they'd notice there is a new spell. (PS: 3 out of 4 of these spells already have custom icons from cosmetic items, they'd need fitting icons as well) Image, on the left side, we have all spell icons and the icons of their sub-spells. On the right side, we have the 4 spells with no unique sub-spell icon (and the cosmetic item custom versions) 5. Enemies affected by Ice Blast can be denied by their allies/by neutralsThey cannot deny themselves while affected by Ice Blast, AA gets the kill credits if the shatter was caused by self-inflicted damage. But allies can deny them still. The shatter only checks if it was self-inflicted damage. According to DotA 1, only AA and his team should be able to get the kill credits. If the shattering was caused by the enemy, an ally of the enemy, or a neutral unit, AA should get the credits. This is a case where I think the DotA1 behavior was better. Because currently, an enemy Oracle can easily prevent kills this way. Neutrals can be abused quite reliably as well. 6. Ice Blast can debuff invulnerable unitsInvulnerability should be a "safe spot" for units. And it basically is, with only very very few spells being able to affect invulnerable units (such as Meat Hook). Ice Blast, for some reason, cannot be dodged with invulnerability. It should not be able to debuff invulnerable units in my opinion, so that it can be dodged like many other spells. 7. Cold Feet does not have infinite charges in -wtf modeQuite annoying. Charge-based spells are supposed to have infinite charges in free spells mode. But all spells which gain their charges do not have infinite charges. Affected spells are:
All other charge-based spells have infinite charges. They are also charge-based from the beginning and don't gain it later on in a match. 8. Ice Blast's launch sound doesn't play when launched on death by Rubick or illusionsWhen the caster of Ice Blast dies, the ice ball gets released immediately if it wasnt releasead yet. For Ancient Apparition, it plays the launch sound when this happens. But for Rubick or illusions, the launch sound is not played. 9. Tooltip stuffLots of tooltip stuff Cold Feet:
Ice Vortex:
Chilling Touch:
Ice Blast:
Release:
Modifiers:
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Hero2: Everything wrong with Ancient Apparition, part 1/2 Posted: 20 Feb 2017 05:12 PM PST E: Yes, I failed the title. Once a week or every 2 weeks, I'll make a post focusing on a single hero, pointing out every issue I could find (this includes cosmetic items), and also including some suggestions for the hero, mainly quality of life stuff and minor possible improvements.Since no one is perfect, I probably missed some stuff. If you know any other issue about this hero, or have an idea for small improvement (not balancing stuff), feel free to post themSome of these posts will be split up into multiple ones, because else they'll get too long.Part 1 of 2: BugsAncient Apparition
other stuff includes inconsistencies, inconveniences and suggestions Bugs are sorted by order of severity. 1. Cold Feet (& Homing Missile) always use level 1 cooldown as recharge time, regardless of levelCold Feet has a cooldown of 13/11/9/7. So when chosing the charges talent on level 25, you'd expect the recharge time to be equal to the cooldowns right? Yea, but that's not quite the case. Repro:
Result: The very first charge recharging uses the current level's cooldown as recharge time. All other charges recharging right after it use the level 1 cooldown as recharge time. So for it to use the correct time, you must have 3/3 charges, otherwise it will use the lvl 1 recharge time. Expected behavior: All charges should recharge using the current level's cooldown. 2. Cold Feet's break distance is spherical, instead of a flat circleUsually, Dota 2 uses 2 dimensional areas for this kind of stuff. Cold Feet is one of the 2 spells which use a 3 dimensional shape for their range checks. (edit: The second spell being Timbersaw's Chakrams). Repro:
Result: Cold Feet gets dispelled, because Toss moves the unit outside of the spherical shaped search area Expected behavior: Like every other aoe effect, Cold Feet's search area should be a 2 dimensional circle. Edit: Note that Toss is just the best example. Any way of upward movement can cancel it when being far enough away from the center. a Cyclone cancels it when about 300 range off from the center. 3. Rubick copies the charges-talent when stealing Cold Feet (& Homing Missile)Rubick genereally does not copy and talent bonus spells receive. For some reason, Cold Feet and Homing Missile talents are the only ones being copied. Repro:
Result: Your stolen Cold Feet has the charges as well, the talent gets copied. Other stolen talent-boosted spells are not talent-boosted for Rubick. Expected behavior: The talent bonus should not be copied. Personal opinion: Would be much better if Rubick would copy talent bonuses the enemy has chosen. Or at least as an aghs upgrade. 4. Ice Blast can shatter enemies who are above the shatter thresholdThis is an issue caused by how Ice Blast checks for health and shatters. Currently, it checks for your health on each tick. If on one tick your hp is below the shatter threshold, you will shatter on the next tick. This means, if you Time Lapse or Sunder within that tick, you'll still shatter. Repro:
Result: You shatter, even if you managed to heal back up to full health. Expected behavior: The health check and the shatter should happen on the same tick, and not be delayed by a tick Personal opinion: Make Ice Blast prevent absolutely every form of hp increase. As of now, 4 sources are still able to "heal" through it, 2 of them being obvious bugs (see below), and the other 2 being Sunder and Time Lapse. 5. Decay and Whirling Death can heal through Ice Blast's hp freezeIce Blast is supposed to freeze your hp. Every healing and hp regen is prevented. Even hp gain from gaining strength is prevented, like picking up str items, toggling Armlet or morphing strength. But for some reason, Decay and Whirling Death (the hp again upon losing the debuff when being a str hero) are not prevented. Repro as Undying:
Result: The 50% hp part isnt necessary, but makes this much clearer. Your current hp raises. The healing aspect of Decay (which is coded into the ability) goes through Ice Blast and heals you. Repro as Timbersaw
Result: Upon losing the Whirling Death debuff, you get healed (same as with Decay, this is coded into the ability). That healing ignores the Ice Blast debuff and heals through it. Expected behavior: Just like how it is with other str granting effects, Decay and Whirling Death should not be able to increase your current hp while frostbitten. (PS: In the video, you can also see how Whirling Death's heal per strength was not updated from 19 to 20. Omni lost 18.69 strength per WD debuff, and upon expiring, he regained 355 hp per debuff, 18.69*19=355.11) 6.Ice Blast prevents Reaper's Scythe from increasing respawn timeIt also prevents Necrophos from getting the kill credits. Repro:
Result: The shatter kills the target, creditting it to whoever caused the shatter. Its respawn time is not increased. Expected behavior: Reaper's Scythe should probably take priority. It should force the credit to Necrophos. Either way, it definitely should apply its respawn time increase, no matter how the target dies during it. 7. Ice Blast prevents Duel from graning victory damageOnly happens when the caster of Duel dies to the shatter. Works fine when the duel target dies to Ice Blast instead. Repro:
Result: Your duel target, who is victor, does not gain the victory damage bonus. If the roles are reversed (duel target dies to ice blast shatter, instead of duel caster), the victor does gain the victory damage Note that the behavior is not bugged when not dying to the shatter (i.e. enemy straight-out kills you without the shatter proccing) Expected behavior: The target should be able to gain the damage if the duel caster dies to Ice Blast. 8. Ice Blast prevents Wraith King's Reincarnation when having Soul Ring buffHappens when you need the Soul Ring's 150 mana for the Reincarnation. Repro:
Result: Despite having enough mana, you do not reincarnate. You do reincarnate if the shatter was not the cause of the death (i.e. enemy just kill you straigh-out without the shatter proccing) 9. Tempest Double's gold/xp bounties are not granted when it dies to Ice Blast shatterRepro:
Result: When it dies to the shatter, its gold/xp bounties are not granted. Its bounties are granted when the shatter was not the cause of the death (i.e. you kill it straight-out, without the shatter proccing). Expected behavior: Gold and experience should be granted normally. 10. Ice Blast (and False Promise) instantly remove hp gained through Granite Aura.When you are at full hp and are affected by the ancient golem's Granite Aura, getting hit by Ice Blast instantly reduces your hp back to its regular value. Same goes for when getting targeted by False Promise. Repro:
Result: Your current hp instantly drops to what it would be if you were not affected by Granite Aura. Expected behavior: Your current hp should freeze at where it is at, and not where it would be without the aura. The aura bonus should not be removed by Ice Blast/False Promise Example: Let's say your hero has 1000 health by default. When the Granite Aura affects you, your health raises to 1150. When hit by Ice Blast/False Promise, your hp instantly drops from 1150/1150 to 1000/1150. 11. Recasting Ice Blast makes the previous cast hit the new locationYour typical multi-instance bug. If you cast Ice Blast before the previous cast's projectile impacts, it messes with the previous projectile. Repro:
Result: The ice ball of the first cast explodes where you targeted the second Ice Blast (not where you stopped the 2nd cast's tracer, it literally explodes where you clicked with your mouse). It explodes there upon reaching its own marked area. Expected behavior: A new cast should not interfere with previous casts. The previous Ice Blast should exlode where its aoe indicator is. Yes, this is abusable, but not worth the Refresher Orb. 12. AA illusions have lvl 1 Ice Blast when spawned while the sub-spell is activeALT-clicking Ice Blast always says it's level 1 when done while the sub-spell is activeThis happens because the sub-spell has only 1 level, instead of having 3 levels like the main spell. Repro:
Result: The illus have level 1 Ice Blast, instead of 2/3. ALT-clicking it also says it's on level 1, instead of 2/3 Expected behavior: Illus should copy the correct level. ALT-clicking should also show the correct level. The sub-spell should have 3 levels like the main spell and its level should be set equal to Ice Blast's level. Other spells with the same bug:
13. Ice Blast malfunctions when cast by an illusion and the illu dies during itA very rare bug, but still a bug nontheless. When an illusion casts Ice Blast, and it dies during it (doesn't matter if while the tracer or the ice ball travels), the ice ball does nothing and the aoe indicator gets stuck Repro:
Result: When dying while the tracer travels, the tracer stops and marks the area, and the ice ball gets released (expected behavior, since this is what happens when AA or Rubick die during it). However, the ice ball neither debuffs enemies it passes through, nor applies the impact damage/debuff upon reaching its destination. Furthermore, the giant dome marking the aoe gets permanently stuck. Expected behavior: Same behavior as when AA or Rubick die during it: Ice ball can debuff enemies, impact damage/debuffing applies, giant aoe marking dome disappears once the ball explodes. [link] [comments] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
"Press ALT show attack range" Option would be good thing. Posted: 21 Feb 2017 02:43 AM PST So as Templar Assassin i dont have to move 10 unit closer after pressing Meld just because the range is not enough. Also, noob friendly. [link] [comments] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hourly reminder that the best alt-voice pack in DotA is languishing in the Steam Workshop Posted: 20 Feb 2017 11:12 PM PST | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Manila Masters ticket information Posted: 21 Feb 2017 03:06 AM PST | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Posted: 20 Feb 2017 06:24 PM PST | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Posted: 20 Feb 2017 05:48 PM PST | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
YapzOr you gotta stop, you've lost a game every hour Posted: 21 Feb 2017 03:52 AM PST | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Posted: 20 Feb 2017 09:50 PM PST | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
giff ti in Canada please Volvo Posted: 21 Feb 2017 08:06 AM PST | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
'Each status buff of Decay increases Undying's model size by 2%' Posted: 20 Feb 2017 06:55 PM PST | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
German Streamer with 21 Reports and a Behaviour Score of 1 Posted: 21 Feb 2017 07:15 AM PST | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Posted: 20 Feb 2017 11:08 PM PST Ever since I started playing Dota 2 (which isn't even a year ago) I loved Arc Warden because of his looks and playstyle, he's quite an unique hero and can have many different items built on him depending on what role you want to go for. But ever since he came out, every new patched nerfed him in a way or another. His Q is useless in teamfights since it dispels when an enemy is nearby, his bubble used to be relevant in other cases than diving towers or fighting a sniper. His Spark Wraith is only good in the early game (why would you pick more damage as the level 25 talent, seriously that thing is such an unreliable nuke most of the time because it takes so much time to activate) And his Tempest Double has a long ass cooldown for barely any effect anymore since he barely lasts 20 seconds and doesn't even copy the rapier anymore. Seriously lord FrostToad, a few buffs to his Bubble and Ult or maybe even Flux would make him so much more useful. Hell he's so easily killed by one or two ganks he can't even recover like an Anti Mage would. He's only good at barely pushing, where did his carry potential go? EDIT Seems like people really hate me for my arguments, cheese warden wasn't what I wanted to bring back. It may have seemed like so and I apologize if it did, I made this post early in the morning (I was tired and full of salt :v) and I can understand why he isn't as bad as I say. There's arguments and counter arguments and I've tried to read through most of them. TL;DR of what I read: He can be good but is too easily countered and has a lot of other heroes that do the same job as him but way better in the current meta. Sorry again if I seemed very very dumb, I'm still relatively new compared to all of you tryhards down here Kappa [link] [comments] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Posted: 20 Feb 2017 12:47 PM PST |
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