CS:GO - When the juan tap hits just right. |
- When the juan tap hits just right.
- I found a smoke
- Why not have a votekick button in the SCOREBOARD so we can kick those nasty hackers?
- Thanks for the free AK47!?
- So I found this new smoke...
- Report by DeKay | Contracts of Astralis trio set to expire January 1st, per sources
- How the Current ESEA League Division Model is Hurting the Competitive Scene
- After few months of hard work we are happy to present you a new competetive map "de_Abbey"
- TrilluXe Lifetime 99Damage League ban lifted
- ESL One Cologne 2018 announced
- ottoNd 1v5 ace against Team Spirit
- Can we get a Zeus Inspection Animation?
- The Fnatic Firing Squad 3D print is almost ready! Here's the new look. Feedback appreciated
- ESEA adventures - with SPUNJ, Pansy, HenryG, and moses
- /u/wonderbreadpack is not alone!
- Hazed questioning the 15 year old Rank S prodigy
- Friendly Reminder! Use snd_rebuildaudiocache after today's audio update to Fix FPS
- G2 Blast Pro Series infographic!
- No Bulls**t Guide To Map Control
- Thorin interview: "I think a lot of the people doing the critique here, I don't think they are idiots or anything, I think they are just not experienced with how to work on camera, have showmanship etc..."
- The 21 biggest comebacks so far in 2017
- Vega Squadron replace mousesports at ROG Masters Grand Finals
- We made a randomized pattern inspired by old-school computing/tech, tell us what you think!
- Blowing all CS:GO bhop runs out of the water, bhopper "roger" beats bhop_epiphany in 3:28
When the juan tap hits just right. Posted: 29 Nov 2017 09:51 AM PST
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Posted: 29 Nov 2017 05:04 AM PST
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Why not have a votekick button in the SCOREBOARD so we can kick those nasty hackers? Posted: 29 Nov 2017 12:41 PM PST You know when you try to votekick a hacker in your casual, or even a competitive game, but their name looks either exactly like someone else's? Valve should add a votekick button from the scoreboard, along with the community profile and community message buttons, so that you never have to worry about votekicking the wrong person. Just a simple thought that I don't think anyone has thought of yet. [link] [comments] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Posted: 29 Nov 2017 05:04 AM PST
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Posted: 29 Nov 2017 11:52 AM PST
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Report by DeKay | Contracts of Astralis trio set to expire January 1st, per sources Posted: 29 Nov 2017 11:27 AM PST
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How the Current ESEA League Division Model is Hurting the Competitive Scene Posted: 29 Nov 2017 04:14 PM PST Overview
The Issue of Balance There is a huge disparity between the amount of teams in Open vs the amount in IM. Here are the numbers for Season 25:
Just looking at these numbers alone should raise some concerns about the current structure. Out of 933 teams, only 64 are worthy to make it out of the lowest tier? Even looking at the percentages, a larger percentage of teams in IM advance (10.96%) compared to Open (6.86%). - You'd think it would be easier to advance from the lowest tier but that does not appear to be the case. You have to make it to the third round of playoffs in Open to get promoted. The reason why this hurts the scene is b/c it causes new, promising, young teams to disband. To illustrate this, I followed up on the teams from S25 who made it to Open playoffs, won in the 1st round, but lost in the 2nd. The following is a table showing the teams' post-season placement, name (linked to their page), their S25 regular season record, and if they played in Season 26.
As you can see, those were good teams but out of the 64, less than a third of them (29.7%) actually played the next season. However, if you were an IM team and had a record of at least 3 wins, you got to stay in IM for the next season. In case you didn't process that; if you were an IM team that lost 3x as much as you won, you got to stay in IM, but if you were an Open team with a 12-4 record who went 1-1 in playoffs, you're clearly not IM material and should stay in Open… Does anyone reading this actually believe that those 64 teams listed above could not compete in IM, let alone compete with the IM teams that lost 3x as many games as they won? The saddest part about this is that over 2/3rds of those teams no longer play together. For those of you who've played in ESEA League for a few seasons, you are probably aware of the volatility of team rosters and no doubt, this contributes to it. You have these new teams who start out the season with a lot of motivation/drive who end up going through the grind of learning how to play off their new teammates, coming up with setups/strats, only to not make it past the first two rounds of playoffs and not get promoted to IM; which tends to kill any drive they had remaining. I know numerous people who can't stand the thought of having to grind out another season of Open so they just don't even play in the league anymore. I think some simple changes to the promotions and relegations will help out a lot. Here are the proposed changes:
These changes will allow for 128 teams from Open to advance to IM or higher with 112 going to IM and the top 16 go to Main or higher. If these changes took into effect last season, those 64 teams listed above would have all been given the chance to compete in IM. Who knows how many of them would have actually stayed together but I'd bet it would have been much higher than 29.7% of them. I want to address some of the most common criticisms that I'm sure people will have to the proposed changes mentioned above. Adding 112 teams to IM every season is going to make that division too large If the change was put into effect this season, 112 Open teams would go to IM but 20 IM teams (about 14% of the total) would get relegated leaving a net gain of 92 teams. If we assume that the bottom 14% of IM each season would get relegated, the growth rate of IM would be projected to look like the following for the next five seasons: (These numbers are just estimates.)
The IM division will see some serious growth initially but it will taper off after the first few seasons this change takes place due to the number of teams being promoted from Open staying at a fixed number (112), while the amount of teams getting relegated will tend to increase each season. Almost 500 teams in IM by Season 31! You're watering down the division! Secondly and probably even more important, you have to remember the teams that we are allowing to get promoted to IM. We're just adding in those extra 64 teams that made it out of 1st round of playoffs but lost in the 2nd round. Take a look again above at their records…these are not just your average Open teams we're talking about. They will be good competition for IM teams. The top 16 in Open don't deserve to be Main, you're just watering down that division as well
*Team died As you can see, these teams are clearly deserving of their Main spot. Sure, a few of them died but all in all it is clearly a positive outcome and I think it helps the league by allowing Main to expand and get more teams to help further the development of young talent. In Summary
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After few months of hard work we are happy to present you a new competetive map "de_Abbey" Posted: 29 Nov 2017 11:23 AM PST
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TrilluXe Lifetime 99Damage League ban lifted Posted: 29 Nov 2017 09:48 AM PST | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ESL One Cologne 2018 announced Posted: 29 Nov 2017 06:04 AM PST | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ottoNd 1v5 ace against Team Spirit Posted: 29 Nov 2017 02:37 PM PST
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Can we get a Zeus Inspection Animation? Posted: 29 Nov 2017 01:31 PM PST Been starting to use the Zeus and it reminded me that it had no inspect animation. I know that there are many other things to prioritize but maybe this could come sometime :P [link] [comments] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
The Fnatic Firing Squad 3D print is almost ready! Here's the new look. Feedback appreciated Posted: 29 Nov 2017 01:39 AM PST
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ESEA adventures - with SPUNJ, Pansy, HenryG, and moses Posted: 29 Nov 2017 05:27 AM PST
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/u/wonderbreadpack is not alone! Posted: 29 Nov 2017 06:58 AM PST
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Hazed questioning the 15 year old Rank S prodigy Posted: 28 Nov 2017 08:24 PM PST
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Friendly Reminder! Use snd_rebuildaudiocache after today's audio update to Fix FPS Posted: 28 Nov 2017 11:40 PM PST
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G2 Blast Pro Series infographic! Posted: 29 Nov 2017 10:31 AM PST
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No Bulls**t Guide To Map Control Posted: 29 Nov 2017 02:09 PM PST
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Posted: 29 Nov 2017 11:59 AM PST
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The 21 biggest comebacks so far in 2017 Posted: 29 Nov 2017 04:51 AM PST
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Vega Squadron replace mousesports at ROG Masters Grand Finals Posted: 29 Nov 2017 10:07 AM PST
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We made a randomized pattern inspired by old-school computing/tech, tell us what you think! Posted: 29 Nov 2017 06:00 AM PST
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Blowing all CS:GO bhop runs out of the water, bhopper "roger" beats bhop_epiphany in 3:28 Posted: 29 Nov 2017 04:48 PM PST
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